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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / gt3_b13.zip / GT3USER.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-04-07  |  5KB  |  120 lines

  1.  
  2.  
  3.               ---------------------------------------------------
  4.               |         Ghost Town ]I[: The Final Draw          |
  5.               ---------------------------------------------------
  6.               
  7.    On September 17, 1883, in the newly validated California, Indians became 
  8. scarce and a band of evil villians stormed and raided the gold-enchanted coast.
  9. Their name was the Pioneers of Destruction; they truly have lived up to their 
  10. name in the past three years.  During these three years, you have been 
  11. unsuccessfully tracking Billy the Kid, and you suspect he is the leader of this 
  12. evil group.  On the other hand, you have been enjoying yourself in the warm 
  13. comfort of the people who have heard of your past heoric deeds.  However, this 
  14. has drastically changed; talk of villages being rampaged and innocent people 
  15. being killed have become more frequent.  As a former promise to spread good 
  16. throughout the world, you are driven to destroy the Pioneers of Destruction.
  17.  
  18.    The main goal may seem difficult at first, but there is yet another
  19. obstacle: you must build camps, guard them and hide out in them because other
  20. cowboys may not be as friendly as you. They may try to take over your camps
  21. and bring you total devastation. The reason other cowboys try to kill you is
  22. because of greed; whoever destroys the Pioneers of Destruction gets a 300,000
  23. gold piece reward.
  24.    To finish your quest you will have many other dangers. For instance the
  25. desserts hold the mysterious quicksand traps; in the forest are grizzly bears.
  26. Other hidden dangers are in various different terrains. They are as follows:
  27. swamps, shallow rivers, brush, grasslands, mountains, dirt roads, towns,
  28. graveyards, and the Hyrannian dessert.
  29.    In the towns of Ghost Town ]I[, there are a few survivors that give helpful
  30. advise. This will help you overall and in tracking down the Pioneers of
  31. Destruction. You may also buy men for your army and turns to play longer. If you
  32. have ten or less turns, you can quit and save in a town; you will be totally
  33. safe, but that doesn't assure safety of you numerous camps.
  34.  
  35. Good luck in your heoric quest and enjoy playing Ghost Town ]I[: The Final Draw.
  36.  
  37. \//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/
  38. /\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\/\\/\//\
  39.  
  40.                The commands in Ghost Town ]I[ are listed below:
  41.  
  42. [A] Attack Enemy
  43.  
  44.    This command lets you attack any cowboy in the same area as you.
  45.  
  46. [B] Build A Camp
  47.  
  48.    When there is presently no camp in the area, you can build one. They cost
  49. 200 gold pieces, but when guarded by many men, you can rest every night in
  50. peace.
  51.  
  52. [C] Pray To God
  53.  
  54.    Back in the old west, in this old west anyway, people prayed alot having
  55. faith that God would lend them a hand in fix their odds in a mission of doing
  56. good. This command might work and it might not; it depends in you faith in God.
  57.  
  58. [D] Display Map
  59.  
  60.    When you want to see the map, but don't need to move around, use this
  61. command.
  62.  
  63. [E] Enter A Camp
  64.  
  65.    Camps are entered with this command when you own it. If not, you must fight
  66. the men that are guarding it and then use this command.
  67.    When in the camp, you may leave as many men as you have and exit the camp.
  68.  
  69. [G] Get Gold
  70.  
  71.    When you are lucky enough to find some gold, get gold is the command to take
  72. it.
  73.  
  74. [H] Yell For Help
  75.  
  76.    This command yells for any help that someone may give you within the closest
  77. 3 squares on the map.
  78.  
  79. [I] Instruction
  80.  
  81.    To see this document again, use this command.
  82.  
  83. [L] Look At Area Zoom
  84.  
  85.    This command redraws the humorous and talented ansi zoom-up terrain pictures
  86. drawn by John Richardson and Dan Vanderboom.
  87.  
  88. [M] Move On Map
  89.  
  90.    The "M" command draws the map on the screen and allows you to move the 
  91. character to the position you want. Each movement takes up one turn.
  92.    The ansi map was drawn by Dan Vanderboom.
  93.  
  94. [P] Put Men On Guard
  95.  
  96.    To guard an area without building a camp, use the "P" command.
  97.  
  98. [Q] Quit Ghost Town ]I[
  99.  
  100.    This command saves and quits you game for future play.
  101.  
  102. [S] Search For Men
  103.  
  104.    To find all your men on the map, use this command.
  105.  
  106. [V] View All Your Camps
  107.  
  108.    When you need a place to stay for the night before you quit and save, and
  109. you can't find any of your camps, View All Your Camps and you will see all of
  110. them on the map. Each  represents a camp of yours.
  111.  
  112. [Y] Your Stats
  113.  
  114.    This will display a list of your current statistics (gold, men, etc.).
  115.  
  116. -------------------------------------------------------------------------------
  117. :        The Ghost Town ]I[ documents were written by Dan Vanderboom.         :
  118. -------------------------------------------------------------------------------
  119.  
  120.